2015年11月– date –
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【画像】50万→1000万にした元東大院生でFXレーダーのイケメン
FX 2ch
1: XM 評判・口コミ – FX・投資・マネーまとめ速報 (ワッチョイ f4ac-kNIa) 投稿日:2015/11/16(月) 19:57:30.80 ID:Q2sg+eJf0.n ■ウワサのギャル男トレーダー登場! 「僕は勝ち続けると思います。市場環境が変わっても、『仮説→検証』のプロセスで新しい環境に合ったやり方を見つければいいだけだから」 そう話すのは、2015年2月に刊行した著書『東大院生が考えたスマートフォンFX』(田畑昇人著・扶桑社・税込み1512円)がベストセラーとなっている田畑昇人さん。 そのギャル男な見た目とは裏腹に、FXに対して理論的にアプローチして勝ち続けている。 「『今、勝てること』と、『勝ち続けること』って大きな違いがあると思うんです。 今、勝っているやり方でずっと勝ち続けられる保証... -
【株】シャープが年初来安値更新、市場は社員への「自社製品購入」呼びかけを評価せず[11/18]
マネー
1: 海江田三郎 ★ 投稿日:2015/11/18(水) 17:40:43.79 http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20151118-00313802-mosf-stocks シャープ <6753> が反落、一時3円安の119円まで売られ連日の年初来安値更新となった。読売新聞は18日、同社が全従業員を対象に自社製品の購入を呼びかけるシャープ製品愛用運動を20日から始めると報じた。 同紙によると「特別社員販売セール」として来年1月29日まで取締役や執行役員は20万円、管理職は10万円、一般社員は5万円と役職に応じて目標金額を設定し売上増を目指すという。 シャープの従業員数は国内単体で約1万7400人。報道通りに実施されれば9億円近い売上にはなると思われるが、実質的な「自爆営業」は株価... -
【マーケット】テロが株式市場に与える心理的影響は大きい
マネー
1: 海江田三郎 ★ 投稿日:2015/11/15(日) 09:58:22.84 http://toyokeizai.net/articles/-/92658 8~9月の内外市場には、気迷い気分が蔓延していた。中国経済の先行き、それが日米等の景気・企業収益に与える影響、米連銀はいつ利上げするのか、利上げしたらどうなるのか、フォルクスワーゲンスキャンダルのドイツ経済への影響――といった、不透明要因が満載だったからだ。 ところが11月上旬にかけて、日米株式市場の気迷いはいったん影を潜めた。その背景には、次のように不透明要因が縮小したことが大きい。 1)中国経済は依然として冴えないため、日米企業の中国関連事業の収益が極めて悪化しているのではないかとの懸念が一時強まった。しかし、最近の7~9月期の決算発表で、中国関連... -
税務署「株や為替等で儲けて未申告の奴らよ。一人残らず厳しく取り立てるからな。震えてろ!」
マネー
1: リバースネックブリーカー(長野県)@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/15(日) 16:02:50.45 ID:uccnNolP0.n税務当局が個人の国外財産の把握に一段と力を入れている。運用益を受け取ったり、相続や贈与で活用したりしているのに申告しない人が増えているためだ。当局はここ数年で富裕層を中心に個人の海外とのお金の流れを… 富裕層に迫る包囲網 税務署の監視体制強まる http://www.nikkei.com/money/features/37.aspx?g=DGXMZO9382494010112015PPE001 35: 頭突き(やわらか銀行)@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/15(日) 17:17:29.93 ID:wdZatBwj0.n>>1 今年で16年連続のマイナス利益確定なので大丈夫です (´・ω・`)56: グロリア(新潟県)@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/15(日) 19:14:10.18 ID... -
【経済】世界のスマホゲーム市場は2兆5000億円 日本は2位
マネー
1: 海江田三郎 ★ 投稿日:2015/11/15(日) 16:17:20.23 http://response.jp/article/2015/11/15/264288.html 米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。 モバイルゲーム市場規模のトップは北米の54.1億ドル。続いて日本が51.6億ドル、中国が50.1億ドル、韓国が13.7億ドルになっています。日本のプレイヤー人口(4580万)は、中国の約8分の1、北米の3分の1にもかかわらず、市場規模で2位となっているところが興味深いと言えるでしょう。 モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後となり、北米だけが女性プレイヤーの比率が...