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【景気】景気回復「いざなぎ」超え、正式認定 戦後2番目の長さ【日経に加えて朝日ソースもご用意】
経済
1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2018/12/13(木) 12:42:06.44 ID:CAP_USER 内閣府は13日、2012年12月を起点とする景気回復の長さが17年9月時点で高度経済成長期の「いざなぎ景気」を超えたと正式に判定した。景気回復の長さは戦後2番目になる。今回の景気回復は現在も続いており、戦後最長をうかがっている。日銀を含めた世界的な金融緩和や米国を中心とした海外経済の好転が息の長い景気回復を支えている。 内閣府は13日、景気の「山」や「谷」を検証する景気動向指数研究会(座長・吉川洋立正大教授)を開き、生産や消費などのデータを踏まえて判断した。これまでは茂木敏充経済財政・再生相が17年9月に「いざなぎ景気を超えた可能性が高い」との見解を示していたが、正式な認定は研... -
【株価】日銀ETFステルス砲、打って支えていよいよ年6兆円
経済
1: ばーど ★ 2018/12/11(火) 12:51:38.14 ID:CAP_USER9 日銀は10日、3営業日連続となる上場投資信託(ETF)の買い入れを実施した。通常のETFが703億円、毎営業日買い入れている12億円の「設備投資および人材投資に積極的に取り組んでいる企業を支援するためのETF」12億円の合計715億円で、今年1月からの累計の買い入れ額は5兆9963億円。孤軍奮闘で日本株相場を支える「本石砲」が目安とする年6兆円がいよいよカウントダウンに入った。 国内証券のストラテジストは現状の日銀ETF買いを「ステルス量的緩和」とも評する。日銀は目標と定めている買い入れ枠を超える状況のなか、前場のTOPIXの下落率が小さくても積極的買い入れている。 この状況を前述のストラテジス... -
有給休暇取得率、日本がぶっちぎりで世界最下位 「罪悪感を感じる人が多い」
経済
1: 名無しさん@涙目です。(東京都) [NO] 2018/12/10(月) 19:45:09.39 ID:QL8kUxvT0 BE:123322212-PLT(13121) 日本の有給休暇取得率は3年連続で世界最下位――。旅行予約サイトのエクスペディア・ジャパン(東京・港)は10日、 世界19カ国・地域の有職者を対象にした有給休暇の国際比較調査を発表した。有休取得率は50%にとどまったうえ、 有休取得日数も世界で最も少ない10日間となった。同社は有休取得に罪悪感を感じる人が多いことなどが影響しているとみている。 2019年4月に働き方改革関連法が施行され有休取得の義務化が始まるなか、従業員側の意識改革も遅れがちであることが浮き彫りになった。 ■ワースト2位と20ポイント開き 調査は18年9月、世界19カ国・地域で働いている18歳以... -
【朗報】公務員ぼく、一年目のボーナスがこちら!!!!!!!!
マネー
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/10(月) 18:54:32.689 ID:5NMyPitG0 もっと少ないと思ってたけど意外と出てラッキー 23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/10(月) 19:11:04.624 ID:x9TK4U1D0 >>1さん、僕も公務員1年目なんですがこれしか貰えませんでした 少し分けてください 36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/10(月) 20:27:47.781 ID:u4sdqnN50 新卒一年目市役所公務員なんだけどボーナス42万 手取り34万だった >>1の市役所多くて羨ましい 2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/10(月) 18:55:12.165 ID:nWDFM0Tp0 勤勉手当ってなんだ 7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/10(月) 18:5... -
【ゲーム】国内eスポーツ市場、48億円規模に 前年比13倍
経済
1: 田杉山脈 ★ 2018/12/11(火) 18:24:27.43 ID:CAP_USER ゲームメディアなどを運営するGzブレインは12月11日、2018年の日本国内におけるeスポーツ市場規模は48.3億円と、前年比で約13倍成長したと発表した。22年には99.3億円に成長する見込み。 18年時点、国内市場の収益内訳を見ると、チームや大会へのスポンサー料や広告費が全体の75.9%を占め、ゲーム内のアイテム課金や大会の賞金(8.9%)、放映権(8.4%)が続く。同社は「今後は大会数やeスポーツファンの数の増加に伴い、チケットやグッズ、放映権収入などが成長する」と予測している。 ゲーム大会の観戦者や動画視聴経験者などを含むeスポーツファンの数は、18年は前年比66%増の383万人だった。同社は、日本にはゲーム...