マネー

 tax
1:リバースネックブリーカー(長野県)@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/15(日) 16:02:50.45 ID:uccnNolP0.n
税務当局が個人の国外財産の把握に一段と力を入れている。運用益を受け取ったり、相続や贈与で活用したりしているのに申告しない人が増えているためだ。当局はここ数年で富裕層を中心に個人の海外とのお金の流れを…

富裕層に迫る包囲網 税務署の監視体制強まる
http://www.nikkei.com/money/features/37.aspx?g=DGXMZO9382494010112015PPE001

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 game
1:海江田三郎 ★ 投稿日:2015/11/15(日) 16:17:20.23
http://response.jp/article/2015/11/15/264288.html

米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。

モバイルゲーム市場規模のトップは北米の54.1億ドル。続いて日本が51.6億ドル、中国が50.1億ドル、韓国が13.7億ドルになっています。日本のプレイヤー人口(4580万)は、中国の約8分の1、北米の3分の1にもかかわらず、市場規模で2位となっているところが興味深いと言えるでしょう。

モバイルゲーマー層の平均年齢は上位4国ともに35歳前後となり、北米だけが女性プレイヤーの比率が男性プレイヤーよりも10%ほど多いとの結果に。OS別の比較では、日本はiOSとAndroidが45%ずつで同じ利用率となっているのに対し、他の3国はAndroidが優勢のようです。遊ばれているジャンルは、北米/中国/韓国ではパズルが1位、2位がアーケードですが、日本だけはどの国も上位5位にランクインしていないRPGが2位となっています。

月にモバイルゲームに費やす金額の統計では、日本が1人平均24.06ドルと圧倒的に高く、続いて韓国の12.83ドル、北米の6.61ドル、中国の2.88ドル。週の平均プレイ時間は、中国が4.3時間とトップで、韓国が3.9時間、北米と日本は3.5時間となっています。

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お金持ち
1: 名も無き被検体774号+@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/11(水) 18:00:28.80 ID:Vh/ubiln.ne
変わった事を挙げてみる

普通→多少余裕が出来た感じ

FX 2ch

 net
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/11/12(木) 21:52:46.67 ID:oFmTPZUN0.n
ドル円10枚or20枚スキャルピング
1日1万円が目標なんだが今月目標達成したのは雇用統計の日だけ
コンビニバイトしたほうがマシなレベル
どうしたらいい?

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韓国
1: エルボーバット(東京都)@\(^o^)/ 投稿日:2015/11/13(金) 00:33:29.51 ID:E5TPdd4p0
米経済を懸念=韓国政府系機関トップ

時事通信 11月12日 21時42分配信

20151112-00000083-jijp-000-2-view

韓国政府系のシンクタンク、対外経済政策研究院の李一衡院長は12日、今後の世界経済について、「心配なのは米国だ。労働市場を除き、他の指標が弱くなっている」と懸念を示した=ソウル
<br /http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151112-00000083-jijp-int.view-000